單項選擇題下列關(guān)于人機交互設(shè)計的觀點,哪個是正確的?()

A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機交互設(shè)計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機交互設(shè)計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機交互設(shè)計不需關(guān)注人機交互與其他部分的關(guān)系


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1.單項選擇題“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>

2.多項選擇題關(guān)于繼承關(guān)系和聚合關(guān)系的權(quán)衡,何時選擇繼承?()

A.效率優(yōu)先的情況下
B.靜態(tài)的復(fù)用候選父類的全部特征時
C.單一的對象復(fù)用候選父類的單一對象
D.動態(tài)分類的情況
E.當(dāng)前類中有一部分特征與候選父類中的一部分特征相同

3.多項選擇題下列哪項不是進(jìn)行問題域部分設(shè)計的內(nèi)容?()

A.考慮軟件架構(gòu)
B.考慮線程方案
C.考慮UI方案
D.根據(jù)選定的編程語言調(diào)整模型的結(jié)構(gòu)
E.為以后的版本或領(lǐng)域內(nèi)其他的系統(tǒng)設(shè)計提供可復(fù)用的機會
F.復(fù)用以前存在的類

4.單項選擇題下列哪項不是進(jìn)行問題域部分設(shè)計的理由?()

A.加深對現(xiàn)實世界的理解
B.使設(shè)計模型可以有一部分相對穩(wěn)定
C.使設(shè)計模型從容適應(yīng)技術(shù)的變化
D.復(fù)用相對穩(wěn)定的業(yè)務(wù)模型

5.單項選擇題關(guān)于問題域的分析與問題域部分的設(shè)計的描述正確的是()。

A.兩者使用相同的模型
B.兩者的輸入是相同的,都是對現(xiàn)實世界中的對象進(jìn)行建模
C.問題域部分的設(shè)計是對問題域的分析的結(jié)果進(jìn)行細(xì)化
D.二者的方法學(xué)不同