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A.靜態(tài)
B.友元
C.構造
D.析構
A.構造
B.友元
C.析構
D.靜態(tài)
A.無參數(shù)
B.可帶任意個參數(shù)
C.只帶兩個參數(shù)
D.只帶一個參
A.其他選項均不對
B.所有
C.新創(chuàng)建的
D.原先已定義
A.如果不自定義拷貝構造函數(shù),系統(tǒng)提供默認的拷貝構造函數(shù)
B.如果有自定義的構造函數(shù),系統(tǒng)就不再提供拷貝構造函數(shù)
C.如果需要用已有對象為新創(chuàng)建的對象初始化時,就必須自定義拷貝構造函數(shù)
D.通常的拷貝構造函數(shù)的參數(shù)是對象的指針類型
最新試題
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。
下列關于類與對象的說法中,正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
下列運算符中,必須使用成員函數(shù)進行重載的是()。
如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認值)的()函數(shù)都可以認為是一種轉(zhuǎn)換構造函數(shù)。
將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。
關于拷貝構造函數(shù)的描述正確的是()。
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應當使用if(strcat(str1,str2)>0)。
為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權限定義為()。