A.兩者使用相同的模型
B.兩者的輸入是相同的,都是對現(xiàn)實世界中的對象進(jìn)行建模
C.問題域部分的設(shè)計是對問題域的分析的結(jié)果進(jìn)行細(xì)化
D.二者的方法學(xué)不同
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A.完成事件
B.歷史狀態(tài)
C.延遲事件
D.并發(fā)狀態(tài)
A.進(jìn)入結(jié)合點時可以定義動作
B.選擇點的條件分支必須是完備的
C.結(jié)合點的條件分支不一定是完備的
D.進(jìn)入選擇點時可以定義動作
A.可能會在最終(final)狀態(tài)上停留一定的時間跨度
B.在最終(final)狀態(tài)上并不響應(yīng)事件
C.最終(final)狀態(tài)并沒有內(nèi)部轉(zhuǎn)換
D.最終(final)狀態(tài)的表示法不是偽狀態(tài)的表示法
A.電子政務(wù)中的文件審批流程
B.洗衣機的工作行為
C.空調(diào)的工作行為
D.交換機的工作行為
A.阻塞消息
B.異步消息
C.同步消息
D.返回消息
最新試題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。
關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。