單項選擇題當(dāng)一對象處于某一組合狀態(tài)S內(nèi)的子狀態(tài)s1,在某事件的激發(fā)下要求其推出狀態(tài)S,并且再次進入狀態(tài)S時,直接進入s1,此時需要用到()。

A.完成事件
B.歷史狀態(tài)
C.延遲事件
D.并發(fā)狀態(tài)


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1.單項選擇題下列關(guān)于結(jié)合點和選擇點偽狀態(tài)的描述錯誤的是()。

A.進入結(jié)合點時可以定義動作
B.選擇點的條件分支必須是完備的
C.結(jié)合點的條件分支不一定是完備的
D.進入選擇點時可以定義動作

2.單項選擇題最終(final)狀態(tài)不是偽狀態(tài)的原因是()。

A.可能會在最終(final)狀態(tài)上停留一定的時間跨度
B.在最終(final)狀態(tài)上并不響應(yīng)事件
C.最終(final)狀態(tài)并沒有內(nèi)部轉(zhuǎn)換
D.最終(final)狀態(tài)的表示法不是偽狀態(tài)的表示法

3.單項選擇題下列行為不適合用狀態(tài)圖描述的是()。

A.電子政務(wù)中的文件審批流程
B.洗衣機的工作行為
C.空調(diào)的工作行為
D.交換機的工作行為

5.單項選擇題用于復(fù)用已經(jīng)定義的交互片段的是()。

A.生命線
B.交互使用
C.門
D.組合交互片段

最新試題

下列運算符中,必須使用成員函數(shù)進行重載的是()。

題型:單項選擇題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:單項選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項選擇題

在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。

題型:單項選擇題

在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。

題型:單項選擇題

如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認值)的()函數(shù)都可以認為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項選擇題

C++中只能重載C++語言中()的運算符。

題型:單項選擇題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:單項選擇題

C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。

題型:判斷題