A.多重繼承
B.封裝
C.抽象
D.單繼承
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.抽象
B.封裝
C.繼承
D.多態(tài)
A.對象
B.類
C.成員函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)
A.抽象性
B.多態(tài)性
C.封裝性
D.繼承性
A.作業(yè)
B.管程
C.進(jìn)程
D.線程
A.當(dāng)無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實現(xiàn)并發(fā)時,宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進(jìn)程
最新試題
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
下列關(guān)于new運算符的描述正確的是()。
若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。
將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。