如下列圖所示,在設(shè)計模式中,這種設(shè)計可采用()
A.命令模式
B.策略模式
C.外觀模式
D.迭代器模式
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下列圖可對應(yīng)()模式來進行設(shè)計。
A.抽象工廠
B.觀察者
C.適配器
D.裝飾
A.工廠模式
B.觀察者
C.適配器
D.以上都是
A.應(yīng)當(dāng)對擴展開放,對修改關(guān)閉
B.應(yīng)當(dāng)對修改開放,對擴展關(guān)閉
C.應(yīng)當(dāng)對繼承開放,對修改關(guān)閉
D.以上都不對
A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
最新試題
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
要想進行用戶界面設(shè)計,要分析系統(tǒng)的()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應(yīng)。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。