判斷題結(jié)構(gòu)游戲技能的發(fā)展一般包括以下幾個階段:搬弄、平鋪、壘高和重復(fù)、架空、圍封、模型和表征、主題建構(gòu)。
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關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯誤的是()。
題型:單項選擇題
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
題型:單項選擇題
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題