A.3歲幼兒開始進(jìn)入具體形象思維階段,能夠借助具體的形象和動(dòng)作獲得理解并完成推理
B.小班幼兒可以遵循較長、較為復(fù)雜的游戲步驟
C.教師在指導(dǎo)小班幼兒開展益智游戲時(shí),重點(diǎn)是幫助幼兒熟悉游戲材料,了解并掌握游戲玩法和規(guī)則,知道游戲怎么玩
D.這一階段的幼兒所能玩的益智游戲應(yīng)當(dāng)簡單
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最新試題
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒有明確的()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
提出游戲行為六傾向說的是()。
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。