單項(xiàng)選擇題下列不屬于元件的是()。
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
2.單項(xiàng)選擇題使用()可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
3.單項(xiàng)選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
4.單項(xiàng)選擇題()提供了對元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
5.單項(xiàng)選擇題在屬性面板中可以設(shè)置元件實(shí)例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題