單項選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
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1.單項選擇題()提供了對元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
2.單項選擇題在屬性面板中可以設(shè)置元件實例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
3.單項選擇題要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
4.單項選擇題要創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項選擇題在按鈕元件的四個幀中,其內(nèi)容不會出現(xiàn)在影片中的是()。
A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點擊
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題