A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊
A、彈起
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D、點(diǎn)擊
A、彈起
B、指針經(jīng)過
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A、彈起
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A、ctrl+N
B、ctrl+B
C、ctrl+L
D、ctrl+w
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。