A.對(duì)象必須是矢量圖
B.對(duì)象必須是元件
C.每層僅限一個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)
D.方向不同的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間必須分開(kāi)圖層制作
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A.矩形工具下拉式選項(xiàng)中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時(shí),按住shift鍵在舞臺(tái)上拖拽可以畫(huà)出正方形
C.矩形工具的下拉式選項(xiàng)中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫(huà)出任意邊數(shù)的多邊形
A.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運(yùn)動(dòng)
B.可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)
C.鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動(dòng)值,加速度
B.0緩動(dòng)值,沒(méi)有速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對(duì)象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺(tái)的圖形
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。