A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊
A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊
A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊
A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。