單項(xiàng)選擇題()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
A.Stop語句
B.nextFrame語句
C.prevFrame語句
D.Play語句
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1.單項(xiàng)選擇題Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
A.投影
B.模糊
C.發(fā)光
D.漸變
2.單項(xiàng)選擇題骨骼綁定工具用于綁定()。
A.聲音素材
B.圖片素材
C.視頻素材
D.打散后的矢量圖形素材
3.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
A.第一幀
B.第二幀
C.第三幀
D.第四幀
4.單項(xiàng)選擇題制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter
5.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題