單項選擇題使用()可以創(chuàng)建可重用的動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
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1.單項選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
2.單項選擇題()提供了對元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
3.單項選擇題在屬性面板中可以設置元件實例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
4.單項選擇題要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項選擇題要創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題