單項選擇題下列關于元件的正確解釋是()。
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
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1.單項選擇題使用()可以創(chuàng)建可重用的動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
2.單項選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
3.單項選擇題()提供了對元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
4.單項選擇題在屬性面板中可以設置元件實例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調
C、亮度
D、混色器
5.單項選擇題要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題