A.實(shí)數(shù)型
B.實(shí)數(shù)指針型
C.指向函數(shù)的指針型
D.用型
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A.1
B.0
C.與x值相同
D.與x值相反
A.a.operator++()
B.operator++(a)
C.operalor++(a,l)
D.operator++(1,a)
A.AB(){a=0}
B.AB(intaa=0);a(aa){}
C.AB(intaa):a(aa){}
D.AB(){}
A.帶參構(gòu)造函數(shù)
B.無(wú)參構(gòu)造函數(shù)
C.拷貝構(gòu)造函數(shù)
D.賦值重載函數(shù)
A.成員函數(shù)
B.數(shù)據(jù)成員
C.對(duì)象
D.友元函數(shù)
最新試題
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。
函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。