A.以故事為線索,展示真實圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達真實的聲音
B.應用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實現(xiàn)簡約時尚和獨特的設計風格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個性突出特點;圖標按鈕形狀要符合預期功能
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.長期持續(xù)測試的方法;認知嘗試
B.所有界面的詳細測試方法;一致性檢查
C.特別的評估計劃;啟發(fā)式評審
D.專家的熟練程度;正式的可用性評審
A.對整個設計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進步,和詳細的改進意見
B.可以根據(jù)測試計劃,進行多次針對不同界面測試
C.強調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進行完整的試一下測試
A.最大限度減少之間的導航路徑,導航長度最大為1最好
B.所有窗口都應當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導航長度最大為2。設法避免窗口導航長度大于3
C.所有窗口都應當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導航長度大于2。設法避免窗口導航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導航路徑,導航長度最大為4最好
A.主窗口應當是用戶啟動應用程序時打開的窗口,是由聚合關系分層結構的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責常作為某項操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項及補充選項顯示出來
A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當界面設計完成主要內(nèi)容,且進度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
體系結構最關鍵的四要素是()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。