A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
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A.-100-100,0
B.0-100,0
C.-100-0,-100
D.0-1000,100
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類似,都是一個(gè)漸變過程
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間是同一個(gè)元件進(jìn)行漸變
C.補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的虛線箭頭
D.要?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象為矢量圖形
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
A.淡綠色
B.藍(lán)色
C.淡紫色
D.淡黃色
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.漸變補(bǔ)間動(dòng)畫
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。