A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類似,都是一個(gè)漸變過程
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間是同一個(gè)元件進(jìn)行漸變
C.補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的虛線箭頭
D.要?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令
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A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象為矢量圖形
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中的元件是由一個(gè)位置到另一個(gè)位置變化。實(shí)現(xiàn)同一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
A.淡綠色
B.藍(lán)色
C.淡紫色
D.淡黃色
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.漸變補(bǔ)間動(dòng)畫
A.多設(shè)置關(guān)鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點(diǎn)
D.轉(zhuǎn)換成元件
A.發(fā)絲飄動(dòng)
B.衣服擺動(dòng)
C.搖曳的燭光
D.車輪旋轉(zhuǎn)
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。