A.形狀補間動畫是矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫
B.傳統(tǒng)補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化
C.形狀補間動畫對象為矢量圖形
D.形狀補間動畫中的元件是由一個位置到另一個位置變化。實現(xiàn)同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化
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A.淡綠色
B.藍(lán)色
C.淡紫色
D.淡黃色
A.形狀補間動畫
B.補間動畫
C.傳統(tǒng)補間動畫
D.漸變補間動畫
A.多設(shè)置關(guān)鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點
D.轉(zhuǎn)換成元件
A.發(fā)絲飄動
B.衣服擺動
C.搖曳的燭光
D.車輪旋轉(zhuǎn)
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。