單項(xiàng)選擇題傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫建立后,時(shí)間軸面板背景是()顏色。
A.淡綠色
B.藍(lán)色
C.淡紫色
D.淡黃色
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變色彩等效果時(shí),就可以使用()動畫。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
D.漸變補(bǔ)間動畫
2.單項(xiàng)選擇題為了讓動畫的變化過程符合我們的預(yù)想,可以通過()來控制它。
A.多設(shè)置關(guān)鍵幀
B.用規(guī)則的圖形
C.添加形狀提示點(diǎn)
D.轉(zhuǎn)換成元件
3.單項(xiàng)選擇題下列哪種動畫不可以由形狀補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)?()
A.發(fā)絲飄動
B.衣服擺動
C.搖曳的燭光
D.車輪旋轉(zhuǎn)
4.單項(xiàng)選擇題形狀補(bǔ)間動畫一般可由幾個(gè)關(guān)鍵幀構(gòu)成?()
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項(xiàng)選擇題文字通過()操作以后可以應(yīng)用形狀補(bǔ)間動畫。
A.打散
B.轉(zhuǎn)換成元件
C.組合
D.修改
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題