單項選擇題
A.寬500mm,高120mm B.寬150mm,高300mm C.寬200mm,高200mm D.寬300mm,高150mm
A.正式的腳本應(yīng)該在【MAXScript編輯器】中進行編輯 B.編寫好的腳本應(yīng)該通過【運行腳本】來進行 C.打開腳本】主要是用來修改和編寫已經(jīng)編寫過的腳本 D.腳本偵聽器】只能用來觀察max的編寫,不能進行腳本測試
A.附著約束 B.位置約束 C.路徑約束 D.鏈接約束
A.720x404 B.1280x720 C.1920x1080 D.1920x1280
A.JPG B.TGA C.PNG D.AVI
A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會跟隨旋轉(zhuǎn)90度 B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明 C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用 D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點光源
A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負數(shù)時,發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣 B.BF增強模式為二次反彈引擎時,他默認的細分值8,其實已經(jīng)不起作用了 C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時,二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了 D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時,發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時,采樣會出錯
A.增強渲染和漸進渲染 B.固定細分渲染和增強渲染 C.智能自適應(yīng)細分和漸進渲染 D.增強渲染和固定細分渲染
A.代理物體只能將物體存儲出去,然后再調(diào)用進來,而無法直接應(yīng)用于場景 B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認代理出來多少面就是多少面 C.代理物體無法做動畫,只有不動的模型才能進行代理 D.代理物體如果在別的場景調(diào)用,必須同步存儲材質(zhì)
A.會將一個空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi) B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項排除掉 C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中 D.以上操作并不會對VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
A.這個窗口在VRay3.4這個版本的時候取消了 B.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Never【從不】 C.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Always【總是】 D.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Onlyonerror【出錯時】