多項選擇題關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
A.能夠解決人物關節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構建
C.每個頂點關聯(lián)的所有骨骼權重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置
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1.多項選擇題關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術制作比較靈活
2.多項選擇題關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
A.美術制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯的渲染效果
D.動畫數(shù)據(jù)較少
3.多項選擇題游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高
B.游戲動畫需要接收用戶輸入
C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯
4.單項選擇題下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
5.單項選擇題下面哪個光源不是分析光源?()
A.方向光
B.點光
C.聚光燈
D.圖像光照
最新試題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題