多項選擇題游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。

A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高
B.游戲動畫需要接收用戶輸入
C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()

A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度

2.單項選擇題下面哪個光源不是分析光源?()

A.方向光
B.點光
C.聚光燈
D.圖像光照

3.單項選擇題光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()

A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠小于波長
C.小孔直徑遠大于波長

4.單項選擇題光柵化階段無法完成下面哪些功能?()

A.光照的計算
B.alpha透貼的計算
C.GPU骨骼動畫的頂點移動
D.紋理映射的計算

5.單項選擇題關于拋光,以下哪項描述不正確?()

A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術表達