多項選擇題游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高
B.游戲動畫需要接收用戶輸入
C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯
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1.單項選擇題下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
2.單項選擇題下面哪個光源不是分析光源?()
A.方向光
B.點光
C.聚光燈
D.圖像光照
3.單項選擇題光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()
A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠小于波長
C.小孔直徑遠大于波長
4.單項選擇題光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
A.光照的計算
B.alpha透貼的計算
C.GPU骨骼動畫的頂點移動
D.紋理映射的計算
5.單項選擇題關于拋光,以下哪項描述不正確?()
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術表達
最新試題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題