A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
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A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時(shí)序更加確定,流程處理過(guò)程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個(gè)分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過(guò)點(diǎn)任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過(guò)點(diǎn)作一個(gè)圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()