多項(xiàng)選擇題作為游戲活動(dòng)價(jià)值取向,體現(xiàn)在()。

A.兒童中心取向
B.個(gè)體經(jīng)驗(yàn)取向
C.指導(dǎo)方式取向
D.彈性發(fā)展取向


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1.多項(xiàng)選擇題幼兒在游戲中對(duì)材料的自由選擇表現(xiàn)在()。

A.對(duì)材料取用便利
B.材料應(yīng)該豐富
C.材料與幼兒之間具有交互性
D.提供的材料具有多功能性

2.多項(xiàng)選擇題成人對(duì)兒童游戲干預(yù)的形態(tài)有()。

A.外在干預(yù)
B.內(nèi)在干預(yù)
C.有意識(shí)干預(yù)
D.無(wú)意識(shí)干預(yù)

3.多項(xiàng)選擇題戶外游戲場(chǎng)地從結(jié)構(gòu)特征上可分為()。

A.一般的游戲場(chǎng)地
B.傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)地
C.創(chuàng)造性游戲場(chǎng)地
D.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地

4.多項(xiàng)選擇題從同伴關(guān)系角度看,影響兒童游戲的因素主要包括()。

A.玩伴性別
B.有無(wú)玩伴
C.玩伴的熟悉程度
D.玩伴年齡

5.多項(xiàng)選擇題游戲干預(yù)的時(shí)機(jī)取決于()。

A.游戲時(shí)間的長(zhǎng)短
B.成人的期待
C.游戲人數(shù)的多少
D.兒童的需要

最新試題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

戶外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

建構(gòu)游戲的主要材料是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題