A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗(yàn)衡量
D.通用智能
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A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級負(fù)載均衡能力
C.自動容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時(shí)序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個(gè)分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過點(diǎn)任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點(diǎn)作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點(diǎn)作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點(diǎn)作一個(gè)圓形,求這條圓形與原直線的距離
最新試題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
以下哪些是反外掛的有效做法?()
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。