A.珍珠巖的凹凸貼圖
B.行星貼圖
C.班紋貼圖
D.斑點(diǎn)貼圖
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A.漩渦貼圖
B.凹陷貼圖
C.斑紋貼圖
D.大理石貼圖
A.2
B.3
C.4
D.6
A.多重子材質(zhì)
B.膠合材質(zhì)
C.頂/底材質(zhì)
D.變形材質(zhì)
A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.卡通材質(zhì)
C.混合材質(zhì)
D.合成材質(zhì)
A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()