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A.FFD變形器通過水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
B.激活“匹配到父級(jí)”時(shí),F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對(duì)象大小自動(dòng)匹配
C.FFD變形器是父層級(jí)
D.FFD變形器對(duì)對(duì)象變形時(shí),與對(duì)象本身的分段數(shù)相關(guān)
A.上面的點(diǎn)是對(duì)象在視口中的顯隱狀態(tài)
B.紅色表示不顯示
C.灰色表示默認(rèn)顯示
D.下面的點(diǎn)是對(duì)象在渲染時(shí)的顯隱狀態(tài)
A.綠色
B.黃色
C.藍(lán)色
D.紅色
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。