A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.卡通材質(zhì)
C.混合材質(zhì)
D.合成材質(zhì)
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A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
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A.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面化學(xué)屬性
C.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動力學(xué)屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()