A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.動力學屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動力學屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的表面化學屬性
C.動力學屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動力學屬性用于指定對象在運動過程中與其它對象碰撞時,所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES陽光燈
B.IES天光燈
C.自由面光燈
D.以上說法都不正確
A.目標線性燈
B.自由線性燈
C.目標面光燈
D.自由面光燈
最新試題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。