單項選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
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1.單項選擇題以下關于按鈕元件“點擊”幀的敘述,錯誤的是:()
A、“點擊”幀定義了按鈕上鼠標單擊的狀態(tài)
B、“點擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點擊”幀的內容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點擊”幀
2.單項選擇題下列關于元件與元件實例的說法正確的是()
A、修改元件的屬性其實例的相關屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實例的相關屬性也被改變
C、修改元件實例的屬性元件本身的相關屬性也會改變
D、修改元件實例的屬性元件本身的相關屬性一定改變
3.單項選擇題在flash中,新建元件的快捷鍵是()。
A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
4.單項選擇題下列在編輯區(qū)中可以預覽,并且依賴于場景幀的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項選擇題下列不屬于元件的是()。
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題