A、“點(diǎn)擊”幀定義了按鈕上鼠標(biāo)單擊的狀態(tài)
B、“點(diǎn)擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點(diǎn)擊”幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點(diǎn)擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點(diǎn)擊”幀
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A、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會改變
D、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
A、元件與實(shí)例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。