A.模塊化
B.對象化
C.過程化
D.函數(shù)化
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A.功能
B.服務(wù)
C.命令層次
D.任務(wù)
A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對象、類間關(guān)系和功能
B.OOD階段是設(shè)計(jì)對象、對象間關(guān)系和對象間通信方式
C.OOP階段是實(shí)現(xiàn)編碼,完成對象內(nèi)部功能實(shí)現(xiàn),以及界面設(shè)計(jì)等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機(jī)制
A.名詞和相關(guān)修飾詞
B.動詞和動詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動詞和相關(guān)賓語
A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界
A.以故事為線索,展示真實(shí)圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達(dá)真實(shí)的聲音
B.應(yīng)用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實(shí)現(xiàn)簡約時尚和獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個性突出特點(diǎn);圖標(biāo)按鈕形狀要符合預(yù)期功能
最新試題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項(xiàng),主要包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)包括()
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),如()的軟件開發(fā)方法。
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
在用戶界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計(jì)過程包括如下()。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計(jì)活動包括()。