A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)
D.動(dòng)作子系統(tǒng)
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A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過(guò)程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過(guò)組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫(kù)
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語(yǔ)言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
最新試題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()