A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
最新試題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()