A.狀態(tài)機(jī)圖通過(guò)建義類對(duì)象的生命周期模型來(lái)描述對(duì)象隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)行為
B.狀態(tài)機(jī)圖適用于描述狀態(tài)和動(dòng)作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個(gè)對(duì)象擁有的狀態(tài),還可以說(shuō)明事件如何隨著事件的推移來(lái)影響這些狀態(tài)
C.順序圖只表示一個(gè)交互過(guò)程中的對(duì)象行為,而狀態(tài)機(jī)圖則可以顯示對(duì)象的所有行為
D.狀態(tài)機(jī)圖用于對(duì)系統(tǒng)的靜態(tài)方面建模
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A.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為B、監(jiān)護(hù)條件為A、動(dòng)作表達(dá)式為C
B.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護(hù)條件為B、動(dòng)作表達(dá)式為C
C.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為C、監(jiān)護(hù)條件為A、動(dòng)作表達(dá)式為B
D.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護(hù)條件為C、動(dòng)作表達(dá)式為B
A.狀態(tài)
B.轉(zhuǎn)移
C.初始狀態(tài)
D.組件
A.順序圖的組成為對(duì)象(參與者)、消息、生命線、激活
B.時(shí)間維由上至下表示
C.對(duì)象的排列順序很重要
D.對(duì)象的表示方式為正常/匿名
最新試題
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。
引用是通過(guò)變量的別名()訪問(wèn)變量。
關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。
下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。
下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。