A.貼緊;同步
B.同步;貼緊
C.旋轉(zhuǎn);同步
D.同步;旋轉(zhuǎn)
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A.無
B.順時針
C.逆時針
D.自動
A.貼緊
B.旋轉(zhuǎn)
C.編輯
D.同步
A.0-100,-100-0
B.-100-0,0-100
C.-100-100,100-200
D.0-200,0-100
A.-100-100,0
B.0-100,0
C.-100-0,-100
D.0-1000,100
A.傳統(tǒng)補間動畫與形狀補間動畫類似,都是一個漸變過程
B.傳統(tǒng)補間是同一個元件進行漸變
C.補間動畫建立后,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的虛線箭頭
D.要創(chuàng)建傳統(tǒng)的補間動畫,需要在創(chuàng)建的任意幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。