A.成員函數(shù)一定要在類內定義。
B.成員函數(shù)可以重載。
C.成員函數(shù)可以設置參數(shù)的默認值。
D.可在類內定義。
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A.構造函數(shù)與類同名。
B.構造函數(shù)必須說明返回類型。
C.構造函數(shù)可以有形式參數(shù)。
D.編譯系統(tǒng)會自動調用構造函數(shù)。
A.函數(shù)名字
B.函數(shù)的返回類型
C.參數(shù)個數(shù)
D.參數(shù)的類型
A.函數(shù)代碼小,頻繁調用
B.函數(shù)代碼多,頻繁調用
C.函數(shù)體含有遞歸語句
D.函數(shù)體含有循環(huán)語句
A.不允許設置默認參數(shù)值
B.在指定了默認值的參數(shù)右邊,不能出現(xiàn)沒有指定默認值的參數(shù)
C.只能在函數(shù)的定義性聲明中指定參數(shù)的默認值
D.設置默認參數(shù)值時,必須全部都設置
A.14
B.15
C.16
D.17
最新試題
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
下列關于new運算符的描述正確的是()。
把面向對象思想應用于軟件開發(fā)過程中,指導開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
()是子類自動共享父類數(shù)據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。
函數(shù)體內有if語句的函數(shù)不適合聲明為內聯(lián)函數(shù)。
以下是面向對象特征的是()。
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()