單項(xiàng)選擇題已知有預(yù)編譯指令#define s(a,b)(a*b),則執(zhí)行語(yǔ)句i=1;Area=s(3,5-i)+3;后,變量area的值為()。

A.14
B.15
C.16
D.17


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于delete運(yùn)算符的下列描述中,()是錯(cuò)誤的。

A.它必須用于new返回的指針
B.使用它刪除對(duì)象時(shí)要調(diào)用析構(gòu)函數(shù)
C.對(duì)一個(gè)指針可以使用多次該運(yùn)算符
D.指針名前只有一對(duì)方括號(hào)符號(hào),不管所刪除數(shù)組的維數(shù)

3.單項(xiàng)選擇題以下各語(yǔ)句或語(yǔ)句組中,正確的操作是()。

A.chars[6]="123456";
B.char*s;s="123456";
C.char*s;gets(s);
D.chars[6];scanf("%s",&s);

5.單項(xiàng)選擇題

執(zhí)行下列程序段后,,變量a,b的值為:()。

A.a=10,b=1
B.a=10,b=2
C.a=11,b=1
D.a=11,b=2

最新試題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類(lèi)類(lèi)型的轉(zhuǎn)換,類(lèi)內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于類(lèi)與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

題型:判斷題

下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題