單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)操作不可以改變時(shí)間軸的范圍長度()

A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]


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1.單項(xiàng)選擇題以下操作不可以在[環(huán)境(Environment)]面板中完成的是()?

A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動畫
C.為場景添加鏡頭效果
D.為場景添加大氣效果

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]說法錯誤的是()。

A.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會更加柔和
B.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對比會更強(qiáng)烈
D.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動畫

4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,不會影響[光跟蹤器(LightTracer)]渲染的速度的選項(xiàng)是()

A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]

5.單項(xiàng)選擇題在3dsMax的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器時(shí),渲染面板的基本組成部分為()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分