A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
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A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動畫
C.為場景添加鏡頭效果
D.為場景添加大氣效果
A.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會更加柔和
B.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對比會更強(qiáng)烈
D.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動畫
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計(jì)算的3個(gè)步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。