A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
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A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統(tǒng)一漫反射]
A.[光度學(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復制的功能。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。