A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
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A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關(guān)系
B.燈光的強度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.5
B.10
C.7
D.8
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。