單項選擇題

下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計算的3個步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。

A.123
B.132
C.231
D.321


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題下列選項中,不會影響[光跟蹤器(LightTracer)]渲染的速度的選項是()

A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]

2.單項選擇題在3dsMax的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器時,渲染面板的基本組成部分為()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分

3.單項選擇題在[光度學(xué)(Photometric)]燈光中,關(guān)于燈光分布的四種類型中,()類型可以載入光域網(wǎng)使用。

A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學(xué)Web]
C.[光度學(xué)Web]
D.[光度學(xué)Web]、[統(tǒng)一漫反射]

4.單項選擇題下列關(guān)于[光度學(xué)(Photometric)]燈光敘述正確的是()?

A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減

5.單項選擇題以下哪種燈光類型不能調(diào)節(jié)[高光反射(Specular)]項?()

A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]