判斷題因地制宜是游戲規(guī)劃的首要原則。()
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1.判斷題游戲是幼兒園的基本活動(dòng)。()
3.單項(xiàng)選擇題以象征性游戲?yàn)橹?,同時(shí)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性游戲,獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過(guò)渡的階段,屬于()歲幼兒的特點(diǎn)。
A.0-3
B.3-4
C.5-6
D.4-5
4.單項(xiàng)選擇題在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?
A.因地制宜
B.參與性
C.健康安全
D.發(fā)展適宜性
5.單項(xiàng)選擇題()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。
A.家庭生活
B.同伴關(guān)系
C.游戲
D.教學(xué)活動(dòng)
最新試題
適合小班幼兒的戶(hù)外集體游戲不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線(xiàn),通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線(xiàn)簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題