多項選擇題不是樣條曲線的次物體有()
A、節(jié)點
B、線段
C、樣條曲線
D、面
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1.單項選擇題在使用編輯網格命令時,可以不受限制的()節(jié)點
A、加點
B、焊接
C、插入
D、連接
2.單項選擇題高級放樣中對模型進行旋轉變形的是()
A、縮放
B、傾斜
C、扭曲
D、擬合
3.單項選擇題對動畫所有的幀進行渲染應選擇()
A、單幀
B、幀
C、活動時間段
D、范圍
4.單項選擇題最大化視圖開關()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
5.單項選擇題在彎曲后看不到彎曲效果應()
A、在修改堆棧欄中調整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數。
D、在修改命令面板的限制選項中選擇上限
最新試題
迭代次數的數值設置的越大越好。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,FFD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題