單項選擇題運動()是體育活動促進心理健康的中間變量。
A、堅持性
B、強度
C、持續(xù)頻率
D、愉快感
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1.單項選擇題過度學(xué)習(xí),即達到()程度的學(xué)習(xí)。
A、80%
B、100%
C、150%
D、200%
2.單項選擇題“球感”屬于一種()知覺。
A、時間
B、專門化
C、運動
D、空間
3.單項選擇題團體發(fā)展的最高階段是()
A、正式團體
B、非正式團體
C、松散團體
D、集體
4.單項選擇題每次表象訓(xùn)練的時間最多不要超過()分鐘。
A、5
B、10
C、15
D、20
5.單項選擇題影響動作技能形成的兩個重要條件是練習(xí)和()
A、歸因
B、反饋
C、態(tài)度
D、遷移
最新試題
()指有機體對應(yīng)激刺激作出的適應(yīng)性變化,包括生理的、行為的、情緒的以及認知上的改變。
題型:單項選擇題
進行目標設(shè)置訓(xùn)練時,應(yīng)鼓勵運動員設(shè)置任務(wù)定向的目標。
題型:判斷題
團體凝聚力在個體心理感受上表現(xiàn)為認同感、歸屬感、力量感三個方面。
題型:判斷題
模擬訓(xùn)練包括實景模擬和語言圖像模擬兩類,其主要作用是提高運動員的臨場適應(yīng)能力。
題型:判斷題
“別緊張”、“千萬別失誤”是賽場上常用的積極提示語。
題型:判斷題
團體的人數(shù)越多,團體的力量越大,凝聚力越高。
題型:判斷題
排名靠后的球隊最不易表現(xiàn)出攻擊行為。
題型:判斷題
足球教學(xué)比賽的負方按慣例應(yīng)在賽后罰跑,但由于負方隊員表現(xiàn)出色,教練員決定免跑,這屬于負強化。
題型:判斷題
()是指在競賽時或競賽前后即刻存在的對自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。
題型:單項選擇題
皮膚觸覺敏感性的測量通??刹扇。ǎ┻M行測試。
題型:單項選擇題