A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.起到的作用是聯(lián)系目標對象真正意義上的目標對象
B.代表它的圖標沒有任意意義
C.位置、體積是沒有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
A.超級噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運動
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級噴射不需要發(fā)射器
A.發(fā)射源錯誤
B.沒有設定粒子移動方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時間的
D.以上說法都不正確
A.一個平面
B.一個不上直線段
C.一個平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個平面和一條與該平面平行的直線
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。