A.超級(jí)噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來(lái)模仿大量的群體運(yùn)動(dòng)
C.電影中常見(jiàn)的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級(jí)噴射不需要發(fā)射器
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A.發(fā)射源錯(cuò)誤
B.沒(méi)有設(shè)定粒子移動(dòng)方向
C.粒子系統(tǒng)是基于時(shí)間的
D.以上說(shuō)法都不正確
A.一個(gè)平面
B.一個(gè)不上直線段
C.一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與它相交于中心處的小直線段
D.一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線
A.粒子系統(tǒng)是一個(gè)對(duì)象
B.發(fā)射的粒子是子對(duì)象
C.可以將粒子系統(tǒng)作為一個(gè)整體來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),隨時(shí)控制粒子系統(tǒng)的屬性
D.不能控制每一個(gè)粒子的行為
A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場(chǎng)景變換
D.以上說(shuō)法都不正確
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。